slangtng (swolff)
A tool combining the Lua scripting language with linear algebra, stochastics, finite elements and more. License: BSD. Targetted audience: scientists, students, engineers.
sockaberim (sockaber)
Sockaber est un client Jabber sous licence GPL écrit en C++ avec la librairie wxWidgets. Simple et esthétique, il tourne sur Linux et Windows.
stuntrally (cryham)
The game focuses on closed rally tracks with possible stunt elements (jumps, loops, pipes) and Sci-Fi elements. It has its own Track Editor. It features 229 tracks (with various difficulty) in 40 sceneries, and 33 vehicles. Few game modes are present including challenges, collection, split screen and networked multiplayer.
Based on VDrift simulation and using OgreNext for rendering. License: GPL v3.
subshoot (bells)
Submarine Shoot est un petit jeu du style "shoot them up", crée en C++, sous licence GPL, et disponible pour les plateformes Linux et Windows. Le joueur dirige un sous-marin et lance des torpilles pour couler des bateaux dans un temps imparti. Le jeu en est à sa version 2, qui est une version stable.
swarteam (311)
Un STR en 3D visant un gameplay efficace lié à un background original.
A 3D RTS with an efficient gameplay linked with an original background.
Licence: CeCILL 2
synfig (genete)
Synfig is a powerful, industrial-strength vector-based 2D animation software package, designed from the ground-up for producing feature-film quality 2D animation with fewer people and resources. While there are many other programs currently on the market to aid with the efficient production of 2D animation, we are currently unaware of any other software that can do what our software can. Synfig Studio Project is formed by several pieces: 1) Source Code is licensed under GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 2 the License, or any later version 2) Synfig wiki and website is licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported. http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
taptempo (mzf)
TapTempo is a command line tap tempo. Just type "taptempo" in a terminal and hit the enter key at a regular rate to get the corresponding tempo in BPM (beats per minute).
This project is released under GPL-v3.
tesseract (eihrul)
Tesseract is a first-person shooter game focused on instagib deathmatch and capture-the-flag gameplay as well as cooperative in-game map editing.
Tesseract provides a unique engine derived from Cube 2: Sauerbraten technology but with upgraded modern rendering techniques. The new rendering features include fully dynamic shadows, global illumination, HDR lighting, deferred shading, morphological/temporal/multisample anti-aliasing, and much more.
Tesseract's engine is open source with a permissive zlib-style license. Tesseract's media content is individually licensed and includes a mixture of public domain, Creative Commons, and possibly non-commercial licenses.
tnfos (qchmqs)
Forking SuperTuxKart, and changing it to a need for speed(underground 2) clone,car tunning race in the city, and a lot, the main reason to do so is to provide a race-game on GPL, there is no such,
tremulous (datosstt)
Contexte : Ce projet concerne le jeu Tremulous (http://tremulous.net). Après avoir découvert et aprécié ce jeu, je me suis lancé dans la personnalisation des touches de contrôles et de tous les autres réglages possibles. Malgrès les fonctions très basiques misent à disposition, les fichiers de configuration une fois modifiés permettent de faire énorment de chose. J'ai été confronté a des problèmes de gestion des touches de contrôles (souvent dépendant du mapping utilisé, dommage!), certaines touches sont inutilisables (surtout en clavier azerty).
Projet : Mettre à disposition les "scripts" et fichiers de config permettant une personnalisation avancées des contrôles du jeu. Et sans doute des patchs des sources du jeu pour permettre : - l'ajout de fonction utilisable dans les fichiers de config/scripts. - un patch pour avoir une option en ligne de commande pour permettre de lui preciser un fichier a charger au lancement
Projet futur "tremulus-bot" : Arriver a faire fonctionner un bot dans ce jeu (pas forcement intelligent), et démontrer a tous ceux qui disent que c'est trop compliqué a faire dans tremulous qu'ils se trompent. But: Pouvoir tuer des enemis lorsqu'on joue tout seul (utile pour les débutants), et se faire les dents sur l'IA : langage scheme.
Licence doc/wiki: CC-by-sa Licence produits: GPL