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OpenBlox

openblox (johnmh)

OpenBlox is a free and open source (LGPLv3) game engine, implementing an easy to use Lua API, similar to that of the proprietary ROBLOX engine. The reference implementation client, studio as well as the studio software are available under the GPLv3.

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Q3A minimal distribution

q3min (q3admin)

The aim of the Q3MIN project is the creation of a freely distributable minimalistic game package compatible with Quake III Arena originally created by id Software. The package should be as small as possible and be able to provide all the functionality (game code and artwork) needed to load and play freely distributable levels (maps) that were created as add-ons for Quake III Arena. Game code shall be based on the ioquake3 engine (distributed under the GPL). Artwork shall be either created by our developers or adapted from existing freely distributable (GPL) games. We also plan to introduce modifications and new features to the game engine to enhance playing experience.

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ReCaged

recaged (slinger)

ReCaged is a Free Software, Futuristic, Racing Game.

With the main inspiration taken from the "Rollcage" and "Rollcage: Stage II" games, it has been written from scratch with focus on high simulation realism and flexibility. It also supports highly detailed 3D models for both rendering and collision detection.

All code is licensed under GPLv3, and all media files are under free licenses such as: GPLv3, All-Permissive and similar free licenses (such as CC-BY-SA).

More information, downloads and git repository can be found at: https://savannah.nongnu.org/projects/recaged/

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Stunt Rally

stuntrally (cryham)

The game focuses on closed rally tracks with possible stunt elements (jumps, loops, pipes) and comes with a track editor. It features more than 150 tracks (with various difficulty) in over 30 sceneries, many cars and few other vehicles. Few game modes are present including challenges and networked multiplayer.

Based on VDrift simulation and using OGRE for rendering. License: GPL v3.

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subshoot

subshoot (bells)

Submarine Shoot est un petit jeu du style "shoot them up", crée en C++, sous licence GPL, et disponible pour les plateformes Linux et Windows. Le joueur dirige un sous-marin et lance des torpilles pour couler des bateaux dans un temps imparti. Le jeu en est à sa version 2, qui est une version stable.

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Tesseract

tesseract (eihrul)

Tesseract is a first-person shooter game focused on instagib deathmatch and capture-the-flag gameplay as well as cooperative in-game map editing.

Tesseract provides a unique engine derived from Cube 2: Sauerbraten technology but with upgraded modern rendering techniques. The new rendering features include fully dynamic shadows, global illumination, HDR lighting, deferred shading, morphological/temporal/multisample anti-aliasing, and much more.

Tesseract's engine is open source with a permissive zlib-style license. Tesseract's media content is individually licensed and includes a mixture of public domain, Creative Commons, and possibly non-commercial licenses.

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Tetrys

tetrys (yno)

Version du célèbre jeu tetris proposant un rendu OpenGL et une gestion des blocs à la souris. Prévu initialement pour faire une pause entre deux lignes de code, Tetrys est disponible sous licence GPLv3.

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The Open Donut Environment

tode (baldetti)

The Open Donut Environment, est un projet Français de développement d'un nouvel environnement de bureau libre, sous licence GNU GPLv3 pour GNU/Linux. The Open Donut Environment n'est pas un environnement de bureau comme les autres. Il s'inspire des navigateurs fournis par les plus grandes marques d'ordinateurs dans les années 90, en forme de maison. Ce genre de navigateur ayant complètement disparu depuis la fin des années 90, puis tombé dans l'oubli, est le maître mot du concept du projet. The Open Donut Environment, contrairement à la plupart des environnements de bureau, est conçu pour les utilisateurs qui aiment prendre le temps dans leurs loisirs sur ordinateur pour contempler le côté eye-candy de l'interface graphique. L'environnement est codé en C++, avec les bibliothèques SDL.

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tremulous

tremulous (datosstt)

Contexte : Ce projet concerne le jeu Tremulous (http://tremulous.net). Après avoir découvert et aprécié ce jeu, je me suis lancé dans la personnalisation des touches de contrôles et de tous les autres réglages possibles. Malgrès les fonctions très basiques misent à disposition, les fichiers de configuration une fois modifiés permettent de faire énorment de chose. J'ai été confronté a des problèmes de gestion des touches de contrôles (souvent dépendant du mapping utilisé, dommage!), certaines touches sont inutilisables (surtout en clavier azerty).

Projet : Mettre à disposition les "scripts" et fichiers de config permettant une personnalisation avancées des contrôles du jeu. Et sans doute des patchs des sources du jeu pour permettre : - l'ajout de fonction utilisable dans les fichiers de config/scripts. - un patch pour avoir une option en ligne de commande pour permettre de lui preciser un fichier a charger au lancement

Projet futur "tremulus-bot" : Arriver a faire fonctionner un bot dans ce jeu (pas forcement intelligent), et démontrer a tous ceux qui disent que c'est trop compliqué a faire dans tremulous qu'ils se trompent. But: Pouvoir tuer des enemis lorsqu'on joue tout seul (utile pour les débutants), et se faire les dents sur l'IA : langage scheme.

Licence doc/wiki: CC-by-sa Licence produits: GPL

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xmoto

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